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动画运动规律试卷.doc

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学年第一学期期末试卷第 1 页 共 3 页期末考试试卷系别 班级 姓名 2009—2010 学年第 一 学期《动画运动规律》课程 卷(考试时间 分钟)一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 总分一、单选题(共 5 题,每小题 3 分,共 15 分)1.水的七种形态包括 ( )A 分离、聚集、推进、曲线运动、S 形变化、发散变化、波浪型运动B 分离、扩大、推进、曲线运动、S 形变化、发散变化、波浪型运动C 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失D 扩大、缩小、上升、下收、S 形变化、分离、消失2.正确表现无形闪电的方法为( )A 正常画面→亮画面→暗画面→正常画面。 B 正常画面→暗画面→全黑画面→正常画面。 C 正常画面→亮画面→全白画面→暗画面→全白画面→正常画面。D 正常画面→全黑画面→正常画面→全黑画面→ 正常画面。3.小汽车在刹车时产生的形变属于 ( )A 弹性运动 B 惯性运动 C 曲线运动 D 波形运动4.以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是 ( )A 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。B 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡。C 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作 S 型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。D 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作 S 型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越小。5.四足动物跑步时,通常只有一只或两只脚着地,脚步接触地面的顺序是 ( )A 后左、前左、后右、前右,反复前进。B 后左、前右、前左、后右,反复前进。C 后左、后右、前左、前右,反复前进。D 后右、前左、后左、前右,反复前进。二、多项选择题(共 5 题,每题 5 分,共 25 分)1.以下哪几种运动属于曲线运动 ( )A 弧形运动 B 波形运动 C “S”形运动 D 弹簧运动2.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张 ( )A 人的走路动作 B 人的跳跃动作 C 人的游泳动作 D 人的跑步动作3.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式 ( )A 对角线换步的走路方式B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环D 后脚踢前脚的走路方式学年第一学期期末试卷第 2 页 共 3 页4.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类 ( )A 后腿反向 B 后腿正向 C 后腿左向 D 后腿右向5.哪几项是鸡的走路动作规律 ( )A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。B 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。C 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。D 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。三、填空题(共 5 小题,每空 2 分,共 20 分)1.人走路时左右脚 ,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要 。人的行进轨迹中,当两脚着地时头部处于 ,当一脚着地,另一只脚提起向前弯曲时,头部处于 。人在走路时脚的运动规律是:脚跟着地→ →脚跟抬起→脚尖离地悬空运动→脚跟着地。2.我们在画马的行走动作时,一定要注意身体重心是放在 所构成的三角形内。3.皮球受到地面的撞击,在弹跳过程当中就会改变原有的状态,产生压缩或者伸展的变形,这种变形就叫做 。4.大炮射出的炮弹的抛物线运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的 。5.制作雨或雪的常用制作方法是 。6.蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每帧之间的距离为 ,这样运动起来非常生动。四、判断题(共 5 题,每题 2 分,共 10 分)( )1.一个人在做跳跃动作时,整个运动过程中会表现出身体蜷曲,蹬出,腾空,着地,还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的。( )2.人在走路时同侧的手和脚是做相反方向的运动,因此在整个运动过程中,肩部和骨盆是以相反方向做运动。( )3.人在走路时脚的运动规律是:脚跟着地→脚尖着地→脚跟抬起→脚尖离地悬空运动→脚跟着地。( )4.兽类的跳跃动作规律,一般情况下是跃出前,躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,
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