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镜头语言 (2).doc

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镜头语言 (2)镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的蒙太奇不仅形成了视觉形象的构成法则,也完善了影视语言的语法修辞规律。而三维动画是一种动态的画面语言,它有自己的修词,造句措辞,语型变化和文法,镜头语言的加入可以使动画视觉效果更加丰富,随着科技发展,他们的结合也越来越紧密。本文就三维动画作品中镜头运用进行探讨。一、动画概述今天,在人们的生活中处处可以看到动画的影子。即使是几岁的小孩子也能如数家珍地随口说出几部甚至十几部动画片的名字。青年人更是常常用动画片中的人物比喻他人或自己,用这种方式来嘲讽他人显示自己的个性。著名相声演员郭德纲说过,只有他的观众中绝大多数人知道的事情,他才能用做包袱。而在他的相声中就出现过一个动画片的人物一一“奥特曼” 。这足以见得,动画片已成为大众司空见惯、喜闻乐见的艺术形式。然而,如果真的探究一下动画是什么,恐怕能把它说清楚的人就很少了。即使在学术界,对动画这一概念的界定也有着很大的分歧。对于动画概念的界定,一种是基于电影理论的。这些学者认为动画是电影的先驱。1831 年,法国人把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。这部机器还有一个观察窗,从观察窗望过去,图片似乎动起来了,形成运动的画面,这就是原始动画的雏形。不难看出,这实际上是对电影的原理的陈述,准确地说,是对动画电影的定义。另一种则认为:“所谓动画就是会动的画。 ”这种观念大大地拓展了动画概念的内涵,已经使之完全超出了动画电影的范畴。它不仅包含了动画电影,也包括那此非电影的动画形式,如:皮影戏、木偶戏等。随着计算机软、硬件技术的飞速发展,在电脑上已经可以制作和显示出高质量二、三维图形。而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出的动画作品具有极逼真的视觉效果。人们很快就发现了电脑动画巨大的艺术与商业价值,迪斯尼等世界的动画巨头也率先开始使用电脑进行动画的创作。现在的动画,特别是三维动画,几乎都是借助电脑动画技术制作出来的。电脑不仅可以制作传统意义上的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。场景和动作表现上也非常自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域。目前,价格低廉的个人电脑已经具有极强的二、三维图形处理能力。如果配以相应的二、三维动画制作软件,普通的个人计算机用户就可以制作自己的动画了。这使得二、三维动画的创作水平迅速提高,同时造成动画的制作队伍的爆炸,更多的人加入到它的队伍里。在专业制作人员的制作水平飞速提高的情况下,同时还涌现了许多非专业的、民间的电脑动画创作者。电脑动画不仅在动画领域中具有最佳的表现,而且还大量应用于电影的特技制作中,特别是科幻大片的特技制作中更是有极为成功的应用。如果不是借助电脑动画, 《侏罗纪公园》 、 《终结者》系列和《魔戒》系列等这些让观众瞠目结舌的电影就不会出现了。然而,最具电脑动画自身特征的应用是电子游戏。电子游戏是以电脑动画为技术基础发展起来的一种全新的艺术形式。与一般的动画不同,这种艺术形式不仅有极强的交互性,而且具有一定的智能。因此,它可以让你置身于其中,感受一个完全虚拟的、有意而无形的世界。这世界中的一切:完美逼真的场景、高保真的立体音效和可由玩家自由操控的角色都是由电脑营造的。电脑网络游戏还能借助因特网,让相隔千万里的人们同时在一个游戏场景中进行游戏,甚至同时还能进行相互交流。人们习惯按照动画创作流程和画面视觉效果的不同,将动画分为二维动画和三维动画。从画面视觉效果看二维动画一般是指那种看起来是平面的、画面光影与色彩无太多层次感的动画,而三维动画则是那种场景、角色与道具看起来有强烈立体感的、画面的光线与色彩都更加接近于自然世界,极富层次感的动画。简单地打个比喻,二维动画是一幅活动的图画,而三维动画却是一张活动的照片。从创作流程上看,二维动画的创作目前仍然主要以手工方式进行,而现今的三维动画几乎完全依赖电脑进行制作。三维动画片创作与电影的拍摄有此相似。先要根据剧本的要求建立片中的场景与角色的三维实体模型,这一步骤现在都是使用电脑三维动画软件,如3dsmax/Maya 等建立。在场景与角色模型建立好之后,导演根据剧本的要求进行场景和角色的布置;角色的动作的确认与调整;场景中灯光与机位的布置;最后进行拍摄。也可以用电脑三维动画软件按某种格式直接输出成影片。最后再进行剪辑、配音等环节就能完成三维动画的创作了。二、动画中的镜头概念动画片中的镜头这一概念是从摄影借用过来的。如上所述,由于二、三维动画视觉效果和制作流程的不同,使得它们两者的镜头的概念有很大的不同。二维动画片中的镜头,不论是景别还是运动镜头都是在原
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