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AE常用表达式.doc

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wiggle()抖动表达式,你可以利用这个表达式作用在几乎 ae 参数中的任何一个,格式就是这样,并且可以设置它变化幅度的大小,不对是就是用来设这幅度大小的。当然后面你都可以用乘除,用来作用于你赋予的参数 好比你将这个表达式作用于 scale 大大小小的效果不错。。。。。。ae 中有一个 wiggle 面板其实是挺好使得,甚至比这个操作细节更大,但是比这个麻烦啊。。。 time 这个是表达式中常用的,因为你做动画师通过时间线也就是 timeline 来搞,所以利用这个 time 表达式是最最直接和方便的,凡是复杂的表达式你都可以看到他的影子。。。。。。。例如 particular 里面有 revolution 分型噪波里面也有 time*60 就可以让他的频率快上 60 倍。 index 是层的值,例如你是第一层 index 的值就是 1,此量一般用于层的复制,例如你在 ae 中要做 3d 的文字层,一层一层的复制然后向后移动,你可以在 z的 position 位置上加入 index+1 便是了,随着层的复制他也会先后移动一个像素。 最常用的要数 value,其实这个量的就是数值的意思,你可以用这个量来表示position 也可以是 scale 还可以是透明度,反正作用于哪个层,他代表的就是这个层的属性,是个最标准的全能表达式。你要知道每个表达式赋予哪个属性,就只能作用于这个层,这样你就能明白为什么 value 能够如此逍遥法外了。。。。 呵呵呵呵 例如 linear()等的表达式就比较不如这些常用了,这只是表达式的第一步。 在 ae 中懂得一些基本的知识还是非常必要的,你要明白其实所谓的表达式就是java 语言,而 java 语言和最基本的程序语言都是相通的,无非是用英语写出一些数学表达式而已,你学习数学的时候都学过的。。。。。。我们来说说 random()从其字面意思来看就是随机的意思,和 wiggle()不同wiggle 应该是随机抖动哈哈哈 “random 同样也是可以应用在几乎任何地方了,也就是任何属性上了,“上一句话你可以试一试,绝对的,你自己试一试,看看是该表扬我,还是批评我。。。。。。。。。random(a,b)随机数载 a-b 之间随机变化,他作用于 text source 的时候只要是 text 就可以应用,而且数值在 a 和 b 之间随机变动。说说 seedrondom(a,b)seedRandom 就是控制 random 的,你看看 seed 什么意思啊种子的意思,可以这么理解-随机变化的源,生出 random。额,暂且这么理解吧。a 表示他的一种随机数值方式。b 表示 timeless,如果 b 的值是 0 那么 timeless 不激活是 1 的时候激活了,timeless 知道在哪里吧,右键单机图层,fraze frame 冻结差不多是一样的吧,我个人这么理解的。。。。if。。。。else,造个句子 如果。。。。那么。。。要不if()else()绝对很常用 if(){result1}else{result2}空间转换方法--------------------------------------------------------------------------------Array [2 or 3] toComp(point, t = time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。Array [2 or 3] fromComp(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在 3D 层可能是一个非0 值。例如 (2D layer), fromComp(thisComp.layer(2).position).Array [2 or 3] toWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect(“Bulge“)(“Bulge Center“).Array [2 or 3] fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组[2 or 3], t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(thisComp.layer(2).position).Array [2 or 3] toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组[2 or 3], t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec([1,
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